要畫NBA騎士隊(duì)的士隊(duì)圖標(biāo),得先搞明白這隊(duì)是圖標(biāo)干嘛的。騎士隊(duì)是士隊(duì)四大中鋒NBA球隊(duì),主場(chǎng)在俄亥俄州克利夫蘭,圖標(biāo)隊(duì)名“騎士”聽著就挺有氣勢(shì),士隊(duì)像是圖標(biāo)中世紀(jì)那些穿著盔甲、騎著馬打仗的士隊(duì)騎士。他們的圖標(biāo)隊(duì)色主要是藍(lán)、金、士隊(duì)白,圖標(biāo)這三種顏色搭在一起,士隊(duì)看著就挺有質(zhì)感,圖標(biāo)不像有些隊(duì)色五顏六色的士隊(duì),看著像調(diào)色盤。圖標(biāo)騎士隊(duì)的士隊(duì)隊(duì)標(biāo)設(shè)計(jì)得也挺有代表性,中間是個(gè)盾形,上面有隊(duì)名“Cavaliers”,下面是年份“1988”,這年份是球隊(duì)成立的年份,挺有歷史感。盾形兩邊各有一匹馬,一匹是黑馬,一匹是四大中鋒白馬,這倆馬就像是在對(duì)峙,挺有沖突感,也符合騎士隊(duì)那種硬碰硬的打法。
畫騎士隊(duì)的圖標(biāo),首先得確定尺寸和比例。一般來說,隊(duì)標(biāo)都是正方形的,這樣看起來最規(guī)整。如果要做logo,還得考慮在不同尺寸下的顯示效果,小到球衣上的徽章,大到場(chǎng)館里的巨幅廣告,都要看清楚。顏色是關(guān)鍵,騎士隊(duì)的藍(lán)不是那種天藍(lán),而是深藍(lán)色,有點(diǎn)像海軍藍(lán),金色也不是亮閃閃的那種,是那種有點(diǎn)暗的金色,像是黃銅色。這兩種顏色搭配在一起,看著就挺沉穩(wěn),也符合騎士隊(duì)那種老牌勁旅的氣質(zhì)。畫的時(shí)候,得用矢量軟件,比如Adobe Illustrator,這樣才能保證放大縮小都不失真,不像用位圖軟件畫的,一放大就糊成一團(tuán)。
盾形是隊(duì)標(biāo)的核心,畫盾形得講究對(duì)稱,兩邊要對(duì)得齊,不能一邊高一邊低,那看著就別扭。盾形上面是隊(duì)名“Cavaliers”,這字得選對(duì)字體,不能太花哨,得簡(jiǎn)潔有力,像是用盾牌刻上去的,那種古樸的感覺。字體的大小也要合適,不能太大蓋過了盾形,也不能太小看不清。下面是年份“1988”,這數(shù)字得和隊(duì)名協(xié)調(diào),不能顯得突兀。盾形兩邊是馬,馬的形象得傳神,不能畫成小馬駒,得是成年馬,那種威武的氣勢(shì)。馬的姿勢(shì)也挺講究,不能是站著的,得是奔馬,那種充滿動(dòng)感的姿態(tài),就像騎士隊(duì)在場(chǎng)上拼盡全力一樣。
畫馬的時(shí)候,還得注意馬的朝向,不能是背對(duì)背的,得是面對(duì)面,這樣才能體現(xiàn)那種對(duì)峙的感覺。馬的鬃毛和尾巴也得畫得有層次,不能是平面的,得有立體感,這樣才能顯得逼真。馬的細(xì)節(jié)也很重要,比如馬蹄、馬眼、馬鼻,這些地方不能馬虎,得畫得精致。如果用顏色區(qū)分,黑馬用深藍(lán)和黑色,白馬用白色和金色,這樣對(duì)比鮮明,看著就清晰。如果用線條,那就得用粗細(xì)不同的線條來表現(xiàn)馬的體積感,比如馬的肌肉、馬的輪廓,這些地方用粗線條,馬的鬃毛、馬的尾巴用細(xì)線條,這樣畫出來的馬才立體。
騎士隊(duì)的隊(duì)標(biāo)設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)潔,但每個(gè)元素都挺有講究,這就是高手和菜鳥的區(qū)別。高手畫隊(duì)標(biāo),就像是在寫書法,每個(gè)筆畫都恰到好處,不會(huì)有多余的,也不會(huì)有缺失的。菜鳥畫隊(duì)標(biāo),就像是在涂鴉,這里畫一筆,那里畫一筆,看著就亂。所以畫騎士隊(duì)的圖標(biāo),不能照搬別人的,得自己構(gòu)思,找到騎士隊(duì)的精髓,然后用最簡(jiǎn)單的方式表達(dá)出來。比如可以用幾何圖形來代替馬,用簡(jiǎn)單的線條來勾勒盾形,這樣既簡(jiǎn)潔又美觀,還能體現(xiàn)騎士隊(duì)的氣質(zhì)。
如果要做3D效果,那又得另說。3D隊(duì)標(biāo)得考慮光影效果,得讓盾形和馬都看起來有立體感,不能是平面的。光影的處理也很關(guān)鍵,得讓隊(duì)標(biāo)看起來像是真的,得有金屬的光澤,得有馬的毛茸茸的感覺。3D隊(duì)標(biāo)的制作需要專業(yè)的軟件,比如3ds Max或者M(jìn)aya,這些軟件功能強(qiáng)大,可以做出逼真的效果。但3D隊(duì)標(biāo)制作復(fù)雜,成本也高,不像2D隊(duì)標(biāo)簡(jiǎn)單,隨便畫幾筆就行。所以如果只是為了做個(gè)圖標(biāo),用2D就夠了,如果要做廣告或者展覽,那可以考慮做3D的。
畫騎士隊(duì)的圖標(biāo),還得了解一些籃球文化。騎士隊(duì)歷史上有很多球星,比如勒布朗·詹姆斯,他的“The King”形象和騎士隊(duì)緊密相連,如果畫隊(duì)標(biāo),可以考慮把他的元素融入進(jìn)去,比如用他的簽名、他的球衣號(hào)碼,但這些元素不能太多,否則就變成了個(gè)人logo,而不是球隊(duì)logo。騎士隊(duì)的比賽風(fēng)格也挺有特點(diǎn),他們喜歡防守,喜歡身體對(duì)抗,這種風(fēng)格也可以在隊(duì)標(biāo)中體現(xiàn),比如用盾形來代表防守,用馬的對(duì)峙來代表對(duì)抗。隊(duì)標(biāo)是球隊(duì)的象征,得能體現(xiàn)球隊(duì)的精神,不能是隨便畫的,得經(jīng)過深思熟慮。
畫完隊(duì)標(biāo),還得考慮它的應(yīng)用場(chǎng)景。隊(duì)標(biāo)用在球衣上,得小一點(diǎn),不能蓋過了球員的臉,否則觀眾看比賽的時(shí)候就看不清球員了。隊(duì)標(biāo)用在場(chǎng)館里,得大一點(diǎn),得能讓人遠(yuǎn)距離看清,這樣才能起到宣傳作用。隊(duì)標(biāo)用在廣告上,得根據(jù)廣告的大小調(diào)整比例,不能太大壓過了廣告內(nèi)容,也不能太小看不清。所以畫隊(duì)標(biāo)的時(shí)候,不能只考慮美觀,還得考慮實(shí)用性,得讓隊(duì)標(biāo)在不同的場(chǎng)景下都能發(fā)揮作用。
總的來說,畫NBA騎士隊(duì)的圖標(biāo),得了解球隊(duì)的歷史、球隊(duì)的文化、球隊(duì)的風(fēng)格,還得掌握一些繪畫技巧,比如顏色搭配、線條運(yùn)用、對(duì)稱構(gòu)圖,這些都能讓隊(duì)標(biāo)看起來更專業(yè)。隊(duì)標(biāo)是球隊(duì)的門面,得畫得精致,不能有瑕疵,否則會(huì)損害球隊(duì)的形象。畫騎士隊(duì)的圖標(biāo),就像是在為騎士隊(duì)寫一首詩,每個(gè)元素都得恰到好處,才能表達(dá)出騎士隊(duì)的精髓。如果畫得好,這個(gè)圖標(biāo)就能成為騎士隊(duì)的標(biāo)志,讓球迷一眼就能認(rèn)出來,讓球隊(duì)的形象更加深入人心。
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