冬奧會(huì)視頻特效制作,冬奧那可是頻特個(gè)技術(shù)活兒,得把冰雪運(yùn)動(dòng)的效制激情和美感通過(guò)特效展現(xiàn)得淋漓盡致。在冬奧會(huì)轉(zhuǎn)播中,冬奧特效不僅僅是頻特錦上添花,更是效制中國(guó)彩票查詢讓比賽畫(huà)面更吸引觀眾的關(guān)鍵。沒(méi)有這些高科技手段,冬奧冰壺的頻特旋轉(zhuǎn)軌跡、滑雪的效制速度感、花樣滑冰的冬奧優(yōu)美姿態(tài),可能就少了好多看點(diǎn)。頻特這行當(dāng)里,效制技術(shù)人員的冬奧腦洞和手藝,直接決定了觀眾能看到什么樣的頻特視覺(jué)盛宴。
制作冬奧會(huì)視頻特效,效制第一步得把素材摸透。無(wú)論是雪道的全景、冰球的特寫(xiě),還是運(yùn)動(dòng)員的表情,都得高清無(wú)碼。素材質(zhì)量差,特效做得再牛,1983年9月26日彼得羅夫事件畫(huà)面也跟著糊。所以,前期采集素材時(shí),就得把傳感器調(diào)到最佳狀態(tài),光線也得恰到好處。有些比賽在白天,有些在晚上,光線變化大,特效師得提前做好預(yù)案。比如滑雪比賽,白天陽(yáng)光刺眼,晚上燈光昏暗,特效疊加時(shí)就得考慮這些因素,不然畫(huà)面容易跑偏。
特效制作的核心是合成。把運(yùn)動(dòng)員、背景、道具一層層疊上去,得像變魔術(shù)一樣自然。冰球比賽里,球員射門(mén)時(shí),錢(qián)德勒球速快得像閃電,特效師就得用粒子效果模擬球的軌跡,還得加上煙霧和火花,讓觀眾感覺(jué)球真的擦著冰面飛過(guò)去了?;踊男D(zhuǎn)動(dòng)作,特效師得用3D建模還原冰刀和冰面的互動(dòng),還得加上雪花飄落的效果,不然觀眾會(huì)感覺(jué)不真實(shí)。這些細(xì)節(jié)處理得好,觀眾才會(huì)覺(jué)得轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)下了血本。
動(dòng)態(tài)追蹤是特效制作的重頭戲。運(yùn)動(dòng)員跑得多快、跳得多高,都得實(shí)時(shí)捕捉。滑雪比賽里,運(yùn)動(dòng)員從纜車上下來(lái),速度越來(lái)越快,特效師就得用追蹤算法,讓畫(huà)面跟著運(yùn)動(dòng)員移動(dòng),還得加上速度線、心率曲線這些元素,厄瓜多爾時(shí)間讓觀眾感受到比賽的緊張感?;踊男D(zhuǎn),特效師也得用追蹤技術(shù),讓冰刀和冰面的互動(dòng)看起來(lái)像真的在旋轉(zhuǎn)。這些技術(shù)要是跟不上,觀眾會(huì)感覺(jué)畫(huà)面卡頓,影響觀賽體驗(yàn)。
色彩校正不能少。不同攝像機(jī)拍出來(lái)的畫(huà)面,色調(diào)可能不一樣,特效師就得用色彩校正工具,讓所有畫(huà)面色調(diào)統(tǒng)一。比如滑雪比賽,有的鏡頭雪白,有的鏡頭雪灰,特效師就得調(diào)整白平衡,讓所有畫(huà)面看起來(lái)像是在同一個(gè)環(huán)境下拍的。花樣滑冰的燈光效果復(fù)雜,有的地方亮,有的地方暗,特效師還得用調(diào)色板,河南建業(yè)讓畫(huà)面看起來(lái)柔和自然。色彩處理得好,觀眾才會(huì)覺(jué)得畫(huà)面舒服,看得更久。
3D特效是冬奧會(huì)的亮點(diǎn)?;┍荣惱铮\(yùn)動(dòng)員跳過(guò)雪道,特效師就能用3D建模,讓雪道和運(yùn)動(dòng)員的影子立體起來(lái),觀眾感覺(jué)就像在空中飛翔一樣?;踊谋鶊?chǎng),特效師也能用3D建模,讓冰面看起來(lái)像真的在發(fā)光,觀眾感覺(jué)就像在冰上跳舞一樣。3D特效做得好,觀眾才會(huì)覺(jué)得轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)花了大價(jià)錢(qián),值得看。
粒子效果是冬奧會(huì)的常用手段?;┍荣惱铮\(yùn)動(dòng)員落地時(shí),特效師就能用粒子效果,模擬出雪花的飛濺效果,觀眾感覺(jué)就像真的在滑雪一樣?;踊男D(zhuǎn),特效師也能用粒子效果,模擬出雪花飄落的效果,觀眾感覺(jué)就像真的在冰上跳舞一樣。粒子效果做得好,觀眾才會(huì)覺(jué)得畫(huà)面生動(dòng),看得更過(guò)癮。
虛擬場(chǎng)景是冬奧會(huì)的未來(lái)。滑雪比賽里,特效師就能用虛擬場(chǎng)景,讓運(yùn)動(dòng)員在虛擬的雪道上比賽,觀眾感覺(jué)就像在VR里滑雪一樣?;踊谋鶊?chǎng),特效師也能用虛擬場(chǎng)景,讓運(yùn)動(dòng)員在虛擬的冰場(chǎng)上比賽,觀眾感覺(jué)就像在VR里滑冰一樣。虛擬場(chǎng)景做得好,觀眾才會(huì)覺(jué)得轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)技術(shù)領(lǐng)先,值得信賴。
特效制作還得考慮觀眾體驗(yàn)。有些特效做得太花哨,觀眾反而覺(jué)得不舒服。比如滑雪比賽里,有的轉(zhuǎn)播加了彩虹效果,觀眾看了直呼亂眼。花樣滑冰的轉(zhuǎn)播,有的加了卡通效果,觀眾看了直呼幼稚。特效師得把握好度,讓特效服務(wù)于比賽,而不是喧賓奪主。
特效制作還得符合體育精神。有些特效做得太夸張,觀眾會(huì)質(zhì)疑比賽的真實(shí)性。比如滑雪比賽里,有的轉(zhuǎn)播加了運(yùn)動(dòng)員跳躍高度的效果,觀眾看了直呼造假?;踊霓D(zhuǎn)播,有的加了運(yùn)動(dòng)員旋轉(zhuǎn)次數(shù)的效果,觀眾看了直呼作弊。特效師得遵守體育道德,讓特效服務(wù)于比賽,而不是破壞比賽。
特效制作還得考慮版權(quán)問(wèn)題。有些特效用了別人的素材,可能會(huì)被起訴侵權(quán)。比如滑雪比賽里,有的轉(zhuǎn)播用了別人的雪道模型,觀眾看了直呼侵權(quán)?;踊霓D(zhuǎn)播,有的用了別人的冰場(chǎng)模型,觀眾看了直呼侵權(quán)。特效師得使用原創(chuàng)素材,避免侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
特效制作還得考慮技術(shù)成本。有些特效制作復(fù)雜,成本高得嚇人。比如滑雪比賽里,有的轉(zhuǎn)播用了復(fù)雜的粒子效果,觀眾看了直呼燒錢(qián)?;踊霓D(zhuǎn)播,有的用了復(fù)雜的3D建模,觀眾看了直呼燒錢(qián)。特效師得控制成本,讓特效物有所值。
特效制作還得考慮觀眾反饋。有些特效觀眾不喜歡,特效師就得改進(jìn)。比如滑雪比賽里,有的轉(zhuǎn)播加了速度線,觀眾看了直呼煩人。花樣滑冰的轉(zhuǎn)播,有的加了心率曲線,觀眾看了直呼煩人。特效師得收集觀眾反饋,不斷改進(jìn)特效。
特效制作還得考慮未來(lái)趨勢(shì)。有些特效現(xiàn)在流行,未來(lái)可能過(guò)時(shí)。比如滑雪比賽里,有的轉(zhuǎn)播加了AR效果,觀眾看了直呼新奇?;踊霓D(zhuǎn)播,有的加了VR效果,觀眾看了直呼新奇。特效師得關(guān)注未來(lái)趨勢(shì),不斷創(chuàng)新特效。
總之,冬奧會(huì)視頻特效制作,是個(gè)技術(shù)活兒,也是個(gè)藝術(shù)活兒。做得好,觀眾看得過(guò)癮;做得不好,觀眾看得難受。特效師得把技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合起來(lái),才能做出讓觀眾滿意的特效。就像一位大廚,把食材和調(diào)料搭配好,才能做出美味的菜肴。冬奧會(huì)視頻特效制作,也是如此。
頂: 978踩: 4
評(píng)論專區(qū)