英超轉(zhuǎn)播畫面假的英超問題,這幾年一直被球迷們掛在嘴邊。轉(zhuǎn)播大家伙兒看球,畫面圖的英超就是個真實感,結(jié)果屏幕里那球員跑起來跟踩了風火輪似的轉(zhuǎn)播,球飛出去跟斷了線似的畫面卡爾劉易斯,看得人心里直癢癢。英超這畫面假不假,轉(zhuǎn)播其實不光是畫面技術(shù)問題,還牽扯到商業(yè)、英超成本、轉(zhuǎn)播技術(shù)好幾方面的畫面事兒,得掰開了揉碎了說道說道。英超
先說說畫面是轉(zhuǎn)播怎么傳回來的?,F(xiàn)代足球轉(zhuǎn)播,畫面那可是高科技玩命的時候。現(xiàn)場有十幾臺攝像機,游泳圖片各種角度、各種功能的都有,從球員腳尖到觀眾席最后一排,基本都能拍個遍。這些攝像機拍到的信號,通過衛(wèi)星傳到轉(zhuǎn)播中心,再經(jīng)過剪輯、處理,最后呈現(xiàn)在咱們電視上。這中間環(huán)節(jié)多,每一步都可能出問題。比如衛(wèi)星傳輸,萬一信號受干擾,畫面就可能卡頓、雪花,甚至出現(xiàn)重影,戈洛夫金那看著就難受。還有轉(zhuǎn)播中心的剪輯,為了追求節(jié)奏感,有時候會把慢鏡頭剪得特別碎,球員一個動作還沒看明白,畫面就切換了,這種處理方式看著看著就容易跟不上,感覺不真實。
再說說畫面渲染的問題。現(xiàn)在不少轉(zhuǎn)播商為了省錢,會采用所謂的“虛擬制作”技術(shù)。簡單來說,就是用電腦生成一個球場環(huán)境,然后把球員和球的動作拍下來,再放到虛擬球場上。這樣省人力、歐冠16強對陣表省設(shè)備,成本能降不少。但問題是,電腦生成的畫面,雖然看著挺逼真,但仔細一看,總感覺差點意思。比如球員跑起來,動作特別僵硬,不像真人跑那么自然;球飛出去,軌跡特別直,不像真人踢球那么有弧線。這種畫面,看著看著就容易讓人覺得這是假的,不是真的在踢球。
還有一點,尼泊爾國旗就是畫面比例的問題。咱們平時看球,大多是寬屏電視,畫面比例是16:9。但足球比賽,尤其是中場休息的時候,轉(zhuǎn)播商會插播一些廣告,這些廣告大多是4:3的比例。這樣一來,當廣告插播的時候,畫面就會被裁剪,一些球員的腿部或者手臂就可能被裁剪掉,看著就不完整,感覺不連貫。這種處理方式,看著看著就容易讓人產(chǎn)生一種斷裂感,覺得這不是一個完整的比賽。
除了技術(shù)問題,還有一些人為因素也在影響著畫面質(zhì)量。比如轉(zhuǎn)播商為了追求商業(yè)利益,可能會選擇一些不太好的攝像機位,或者不太好的剪輯方式,這些都會影響觀眾看球的體驗。再比如,有些轉(zhuǎn)播商為了吸引觀眾,可能會在畫面中加入一些特效,比如慢動作、特寫等等,這些特效雖然能吸引觀眾的眼球,但有時候也會讓觀眾覺得畫面不真實。
那么,怎么才能讓英超轉(zhuǎn)播畫面更真實呢?其實辦法挺多的。首先,轉(zhuǎn)播商應(yīng)該加大對硬件的投入,多買一些好攝像機,多建一些轉(zhuǎn)播站,這樣才能保證信號傳輸?shù)姆€(wěn)定性和畫面質(zhì)量。其次,應(yīng)該減少對虛擬制作技術(shù)的使用,盡量采用實拍的方式,這樣才能讓觀眾看到更真實的比賽畫面。再其次,應(yīng)該注意畫面比例的問題,盡量避免廣告插播對畫面造成裁剪,這樣才能讓觀眾看到一個完整的比賽。
當然,除了轉(zhuǎn)播商的努力,觀眾也得懂點門道。比如,在看球的時候,應(yīng)該盡量選擇高清頻道,這樣才能看到更清晰的畫面。再比如,應(yīng)該盡量避免在廣告插播的時候看球,這樣才能避免畫面被裁剪。還有,應(yīng)該理性看待轉(zhuǎn)播商加入的特效,不要被這些特效迷惑了雙眼,這樣才能看到更真實的比賽。
總的來說,英超轉(zhuǎn)播畫面假的問題,是一個復(fù)雜的問題,需要轉(zhuǎn)播商、觀眾等多方共同努力,才能得到解決。只有這樣,我們才能看到更真實、更精彩的足球比賽。
另外,還得說一句,雖然現(xiàn)在技術(shù)發(fā)展很快,各種新技術(shù)層出不窮,但在足球轉(zhuǎn)播領(lǐng)域,有些東西是技術(shù)無法替代的,那就是現(xiàn)場的氛圍。現(xiàn)場球迷的吶喊、球員的拼搏,這些都是屏幕里無法展現(xiàn)的。所以,看球的時候,除了看畫面,還得感受一下現(xiàn)場的氛圍,這樣才能更全面地體驗足球的魅力。
最后,還得提醒一下球迷們,看球是為了放松心情,享受足球的樂趣,不要過于糾結(jié)畫面是否真實,否則看球就變成了一種負擔,那就得不償失了。畢竟,足球的魅力,不僅僅在于畫面,更在于精神上的享受。
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