圍棋人機(jī)大戰(zhàn),圍棋那可是人機(jī)棋界和科技圈都津津樂道的話題。這場較量不僅關(guān)乎棋藝,大戰(zhàn)更牽扯到人工智能的圍棋發(fā)展水平。從深藍(lán)到阿爾法圍棋,人機(jī)再到如今的大戰(zhàn)跳遠(yuǎn)世界紀(jì)錄AlphaZero,每一次人機(jī)對決都像是圍棋科技與智慧的碰撞,讓人看得熱血沸騰。人機(jī)咱們今天就來聊聊這圍棋人機(jī)大戰(zhàn)背后的大戰(zhàn)故事,看看這些智能程序是圍棋怎么“學(xué)棋”的,又是人機(jī)怎么“下棋”的。
要說圍棋人機(jī)大戰(zhàn),大戰(zhàn)那得從深藍(lán)說起。圍棋1997年,人機(jī)IBM的大戰(zhàn)深藍(lán)以2比1戰(zhàn)勝了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,那可是轟動全球的大事件。雖然深藍(lán)下的亞冠直播在線不是圍棋,但它證明了計算機(jī)在智力游戲上已經(jīng)可以媲美甚至超越人類。不過,圍棋的復(fù)雜程度比國際象棋高出了好幾個數(shù)量級,所以深藍(lán)想要在圍棋上戰(zhàn)勝人類,那可就不是件容易的事。
2002年,IBM又推出了一個叫“深藍(lán)2”的機(jī)器,專門用于下圍棋。但結(jié)果并不理想,深藍(lán)2在比賽中表現(xiàn)平平,甚至被一些業(yè)余棋手爆冷擊敗。這說明了什么?說明單純依靠強(qiáng)大的計算能力和數(shù)據(jù)庫,并不能在圍棋這種需要創(chuàng)造力和直覺的領(lǐng)域取得成功。于是,人們開始思考,是人類永遠(yuǎn)跑不進(jìn)9秒不是該給計算機(jī)一些“悟性”,讓它能夠像人類一樣思考。
2006年,谷歌的DeepMind公司成立,目標(biāo)就是開發(fā)出能夠解決復(fù)雜問題的通用人工智能。圍棋被他們選為了第一個實驗對象。DeepMind的工程師們意識到,要想讓計算機(jī)學(xué)會下圍棋,不能只靠死記硬背,還得讓它能夠像人類一樣從零開始學(xué)習(xí)。于是,他們開發(fā)了一種名為“蒙特卡洛樹搜索”的算法,這種算法能夠通過大量的模擬對局來學(xué)習(xí)圍棋的規(guī)律。
2011年,DeepMind的圍棋程序“SARSA”在業(yè)余比賽中取得了不錯的成績,這給了他們很大的信心。但SARSA仍然存在一些問題,龍五比如計算速度慢,容易陷入局部最優(yōu)解。為了解決這些問題,DeepMind的工程師們又開發(fā)了一種名為“價值網(wǎng)絡(luò)”的算法,這種算法能夠通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來評估棋盤上的局勢,從而更快地找到最佳走法。
2014年,DeepMind發(fā)布了他們的最新圍棋程序“AlphaGo”。AlphaGo采用了深度學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)的結(jié)合,通過自我對弈來不斷提升棋藝。在2015年,AlphaGo在Go4G比賽中以5比0的總比分戰(zhàn)勝了當(dāng)時世界排名第一的職業(yè)棋手李世石,這一戰(zhàn)徹底顛覆了人們對計算機(jī)下圍棋的認(rèn)知。AlphaGo不僅計算速度快,而且能夠像人類一樣思考,甚至能夠創(chuàng)造出一些人類棋手都沒想到的cctv12節(jié)目表奇招。
AlphaGo的成功,讓人們看到了人工智能在圍棋領(lǐng)域的巨大潛力。但AlphaGo并不是一個完美的程序,它也有自己的弱點。比如,AlphaGo在處理一些非常復(fù)雜的局面時,可能會出現(xiàn)計算錯誤。此外,AlphaGo的學(xué)習(xí)過程非常依賴大量的數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)質(zhì)量不好,那么它的棋藝也不會太好。
為了解決這些問題,DeepMind的工程師們又開發(fā)了AlphaGo Zero。AlphaGo Zero沒有使用任何人類棋譜作為訓(xùn)練數(shù)據(jù),而是完全通過自我對弈來學(xué)習(xí)。結(jié)果,AlphaGo Zero在僅僅用了40天的訓(xùn)練時間后,就超越了當(dāng)時的AlphaGo,并在與李世石的第二次對決中以3比0的總比分獲勝。AlphaGo Zero的成功,證明了人工智能可以完全依靠自己來學(xué)習(xí)圍棋,而不需要依賴人類的數(shù)據(jù)。
AlphaGo Zero的另一個創(chuàng)新之處在于,它采用了“正則化深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”來評估棋盤上的局勢。這種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不僅能夠計算出當(dāng)前局面的勝率,還能夠預(yù)測對手可能的走法,從而提前做出應(yīng)對。這種能力,讓AlphaGo Zero在圍棋比賽中表現(xiàn)得更加出色。
不過,AlphaGo Zero也不是完美的。比如,它在處理一些非常罕見的局面時,可能會出現(xiàn)計算錯誤。此外,AlphaGo Zero的學(xué)習(xí)過程非常依賴計算資源,如果計算資源不足,那么它的棋藝也不會太好。
為了解決這些問題,DeepMind的工程師們又開發(fā)了AlphaZero。AlphaZero是AlphaGo Zero的升級版,它在保留了AlphaGo Zero的優(yōu)點的基礎(chǔ)上,還增加了一些新的功能。比如,AlphaZero可以更好地處理非常罕見的局面,而且它的學(xué)習(xí)過程更加高效,不需要太多的計算資源。
AlphaZero的成功,讓人們看到了人工智能在圍棋領(lǐng)域的巨大潛力。但人工智能下圍棋,并不是一件容易的事。要想讓計算機(jī)像人類一樣思考,不僅需要強(qiáng)大的計算能力,還需要對圍棋有深刻的理解。目前,人工智能在圍棋領(lǐng)域取得的成績已經(jīng)非常出色,但要想完全超越人類,還有很長的路要走。
未來,人工智能在圍棋領(lǐng)域的發(fā)展方向主要有兩個。一是提高計算速度,二是增強(qiáng)對圍棋的理解。提高計算速度,可以讓計算機(jī)更快地找到最佳走法,從而在比賽中取得更好的成績。增強(qiáng)對圍棋的理解,可以讓計算機(jī)像人類一樣思考,創(chuàng)造出一些人類棋手都沒想到的奇招。
總之,圍棋人機(jī)大戰(zhàn)是一個持續(xù)進(jìn)行的過程,每一次對決都會推動人工智能的發(fā)展。未來,人工智能在圍棋領(lǐng)域取得的成績可能會越來越出色,甚至有一天會完全超越人類。但不管怎樣,圍棋人機(jī)大戰(zhàn)都是一個非常有意義的研究方向,它不僅能夠推動人工智能的發(fā)展,還能夠讓我們對圍棋有更深的理解。
人工智能下圍棋,不僅僅是一場棋藝的較量,更是一場科技與智慧的碰撞。在這個過程中,我們不僅能夠看到人工智能的進(jìn)步,還能夠看到人類自身的成長。所以,讓我們拭目以待,看看人工智能在圍棋領(lǐng)域會取得怎樣的成就。
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